Hochschule München

Studienplan Bachelorstudiengang Digital Media & Print

Stand: WiSe 2025

Struktur nach Themenbereichen

Erstes Studienjahr
# Titel
Web Technologien
Zweites Studienjahr
# Titel
Praktisches Studiensemester
# Titel
Drittes Studienjahr
# Titel

Module

Name Web Technologien
Katalog-Nummer FK 05##
Zugehörigkeit zu Curriculum
Bachelorstudiengang Digital Media & Print | 1.6 | 5 Leistungspunkte
Modulverantwortung
Markus Staeuble
Lehrende
Prüfung(en)
Prüfungsform: ModA
Detailangaben:
Hildsmittel:
Prüfende: Markus Staeuble
Lehr- und Lernform(en)
Lehrveranstaltung | 2 SWS | SU - wird nicht angeboten
Web Technologien | 2 SWS | Pra - wird nicht angeboten
Arbeitsaufwand
Präsenzzeit: 0 Stunden
Selbststudium, Vor- und Nachbereitung, Prüfungsvorbereitung: 0 Stunden
Voraussetzungen
Verwendbarkeit
Inhalt / Lernziele
Lernziele / Kompetenzen:

Fachkompetenz:
  • Nach der Teilnahme an den Modulveranstaltungen sind die Studierenden in der Lage, wichtige IT-Tools für die virtuelle Zusammenarbeit im Studiengang zu bedienen und anderen zu erklären.
  • Sie kennen eine textbasierte Entwicklungsumgebung zur Erstellung von Webseiten. 
  • Sie können einfache Webseiten auf Basis auf HTML und CSS erstellen.
  • Sie können bestehende Webseiten mit den Developer Tools im Browser analysieren.
  • Sie können bestehende Webseiten anpassen.
Methodenkompetenz:
  • Studierende können ihre IT-Kenntnisse auf ingenieurwissenschaftliche Anwendungen anwenden.
  • Sie können Konfigurationen von Programmen, auf Basis gegebener Dokumentation anpassen.
Selbstkompetenz:
  • Studierende haben Selbstsicherheit im Umgang mit IT.
Sozialkompetenz:
  • Studierende können an Gesprächen zu IT-Themen mitdiskutieren.
Inhalte:

Das Modul stellt eine praktische Einführung in Informatik dar.  Anhand des Web Computing lernen Sie einzelne Konzepte der Informatik kennen und können diese praktisch erproben. Folgende Themen werden in dem Modul behandelt:
  • Wichtige Werkzeuge für die virtuelle Zusammenarbeit im Studiengang
  • Grundkonzepte von Betriebssystemen
  • Textbasierte Entwicklungsumgebung für HTML und CSS
  • HTML-Grundlagen
  • CSS-Grundlagen
  • Funktionsweise des Internets
  • HTTP-Grundlagen
  • Aktuelle Technologien: ChatGPT

Lehr-und Lernmethoden:

Präsenzlehre:
  • Dozentenvortrag mit Beamer, Tafel, Flipchart, Online-Whiteboard
  • Teilnehmervorträge
  • Gruppenarbeit
  • Übungen
  • Übungen am PC
Online-Lehre:
  • Synchrone Online-Verlesung
  • Synchrone Online-Praktika
  • E-Learning:
  • Digitales Vorlesungs-Skript
  • Begleitender Kurs in einem Learning Management System

Literatur:
  • Müller, Peter (2022): Einstieg in HTML und CSS, Rheinwerk Computing, ISBN: 978-383629089-0

CAP
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