Stand: SoSe 2023
Name | Mobile IT-Anwendungen im Geschäftsprozess | |
Katalog-Nummer | FK 10#MBAMBS#M12.1 | |
Zugehörigkeit zu Curriculum |
MBA Management & Business Strategy | M12 | 5 Leistungspunkte
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Modulverantwortung | ||
Lehrende | ||
Prüfung(en) | ||
Lehr- und Lernform(en) |
| 4 SWS | SU - wird nicht angeboten
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Arbeitsaufwand |
Präsenzzeit: 0 Stunden
Selbststudium, Vor- und Nachbereitung, Prüfungsvorbereitung: 0 Stunden
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Voraussetzungen
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Verwendbarkeit
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Inhalt / Lernziele |
Lernziele / Kompetenzen: Nach Absolvierung des Moduls sind die Studierenden in der Lage:
Fachkompetenz: Ø Wesentliche Konzepte einer Softwarearchitektur auf grundlegendem, praxisorientierten und wissenschaftlichem Niveau zu verstehen. Ø Grundzüge von Entwurfsmethoden für mobile Anwendungen anzuwenden. Ø Grundgerüste mobiler Anwendungen unter Verwendung von aktuellen Programmiersprachen und Werkzeugen zu programmieren. Ø Die Zusammenhänge von Fertigungsprozessen sowie Betriebskonzepten von mobilen Anwendungen zu erläutern und zusammenzusetzen. Ø Methoden der Aufwandsschätzung einzusetzen und weiterzuentwickeln. Ø Potentiale von mobilen Anwendungen für den Einsatz in Geschäftsprozessen zu identifizieren, zu evaluieren und daraus zu schlussfolgern.
Methodenkompetenz: Ø Entwicklungs- und Anwendungsaufgaben zu lösen. Ø Zahlen, Daten und Fakten in Wirkungen, Ergebnisse und Erfolg zu transferieren und die Ergebnisse verständlich und gezielt zu vermitteln.
Sozialkompetenz: Ø In Gruppen von unterschiedlichen Größen gemeinsam Projekte zu erarbeiten, Sachverhalte aus verschiedenen Blickwinkeln zu analysieren und Lösungen für aktuelle Problemstellungen gemeinsam zu entwickeln.
Selbstkompetenz: Ø Werturteile zu fachlichen Fragestellungen zu definieren und zu hinterfragen.
Inhalte: Mobile IT-Anwendungen Ø Einführung in die Programmierung web-basierter mobiler Anwendungen Ø Einführung in Softwarearchitektur und Design Patterns Ø Einführung in Methoden und
Werkzeuge der objektorientierter Datenspeicherung, Datenübertragung und
Datenbindung Geschäftsprozesse Ø Einführung in kontinuierliches Anforderungsmanagement und Aufwandsschätzung Ø Einführung in Fertigungsprozesse der Softwareindustrie als Bestandteil einer Produktstrategie
Lehr-und Lernmethoden: Seminaristischer Unterricht: Fallbearbeitung und Fallstudien; Gruppenarbeiten; Praxisbeispiele; Diskussion und Moderation; Übungsaufgaben; Multimedialer Einsatz; ggf. online Lehre
Stellenwert der Note in der Endnote des Master (Masterzeugnis): 5 / 90
Literatur: Kim, G./Behr, K./Spafford, G.: Projekt Phoenix, aktuelle Auflage. Kim, G. et al.: DevOps Handbuch: Teams, Tools und Infrastrukturen erfolgreich umgestalten, aktuelle Auflage. Gothelf, S/Seiden, J.: LeanUX. Designing great products with agile teams, aktuelle Auflage. Höller, C.: Angular: Das große Handbuch zum JacaScript-Framework. Einführung und fortgeschrittene TypeScript-Techniken, aktuelle Auflage. Wolf, J.: HTML und CSS3: Das umfassende Handbuch zum Lernen und Nachschlagen. Inkl. JavaSkript, Bootstrap, Responsive Webdesign u. v. m., aktuelle Auflage. Liebel, C.: Progressive Web Apps: Das Praxisbuch. Plattformübergreifende App-Entwicklung mit Angular und Workbox, aktuelle Auflage. Leffingwell, D. et al.: SAFe Reference Guide. Scaled Agile Framework for Lean Software and Systems Engineering, aktuelle Auflage. Larmann, C. et al.: Large-Scale Scrum: Scrum erfolgreich skalieren mit LeSS, aktuelle Auflage. Beyer, B. et al.: Site Reliability Engineering: How Google runs Production Systems, aktuelle Auflage. Patton, J.: User Story Mapping: Discover the Whole Story, Build the Right Product, aktuelle Auflage.
Weitere relevante Literatur wird aufgrund ihrer Aktualität in der Vorlesung bekannt gegeben.
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