Die Weiterentwicklung des Internets zu einem immersiven und interaktiven digitalen Raum verändert nicht nur (Geschäfts-)Prozesse und Kommunikation, sondern auch aktuelle Lehr- und Lernkonzepte. Diese Entwicklungen bieten ein erhebliches Potential für innovative Bildungsinitiativen, Produkte, Dienstleistungen und Geschäftsmodelle. In diesem Kontext kommt Bildungseinrichtungen eine wesentliche Rolle zu, da diese Lernende qualifizieren und zur Entwicklung entsprechender Fähigkeiten und Kompetenzen beitragen.
An diese Themenstellung knüpft das Seminar Learning beyond Reality.
Von der Möglichkeit, orts- und zeitunabhängig zu studieren bis hin zu immersiven Lernerfahrungen verspricht die Universität der Zukunft durch technologische Fortschritte wie Industrie 4.0, künstliche Intelligenz und Extended Reality (XR) ein spannender Ort zu werden. Dieses Seminar bringt interdisziplinäre Teams von Studierenden und Coaches zusammen, um den Campus der Zukunft zu gestalten und gemeinsam innovative Lösungen zu entwickeln.
In diesem Seminar bearbeiten Sie eine Challenge im Bereich der Hochschulbildung und entwickeln in einem interdisziplinären Team eine innovative und wertschöpfende Lösung. Außerdem erstellen Sie ein überzeugendes Geschäftsmodell und einen Prototypen. Wir führen Sie in diverse technische Anwendungen ein (3D Scans, 360° Videoaufnahmen, Mozilla Hubs, Spatial, Unity) und stellen das Equipment (z.B. VR Headsets) zur Verfügung.
Das Seminar basiert auf einem Action-Learning Ansatz, der ein aktives und praxisorientiertes Vorgehen (Workshopformat) vorsieht. Grundlagen werden durch einen Flipped Classroom vermittelt, die Anwendung des Wissens erfolgt dann in den wöchentlichen Workshopformaten. Die Seminarinhalte umfassen Teambuilding und unternehmerische Aspekte wie Ideengenerierung- und Selektion, die Konzeption von Prototypen, die Validierung der Prototypen anhand zielgruppenspezifischen Feedbacks sowie die Kurzvorstellung der Idee (Pitching).
- Unterrichtssprachen: Unterlagen englisch, Kurssprache deutsch
- Vorkenntnisse: Spezifische fachliche Vorkenntnisse sind nicht nötig. Sie sollten allerdings eine gewisse technische Affinität und Lust zum Ausprobieren digitaler Tools mitbringen.
- Prüfungsleistung: Modularbeit (im Team)
- Kursrücktritt: Der Kursrücktritt bis zum 23. Oktober möglich